Tuesday, November 26, 2024

 

Gamificación como estrategia educativa




Tomado de Erubrica


Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego en el ámbito de la educación con el objetivo de favorecer el aprendizaje de conceptos y habilidades.

Es una estrategia didáctica, que permite al docente proporcionar un proceso de aprendizaje-enseñanza a través del juego el cual nos permite indagar, conocer, razonar y participar en el proceso.  

La gamificación surge como una propuesta educativa que busca fortalecer el proceso de aprendizaje, pretendiendo despertar el interés, la curiosidad y la participación en los individuos, y aun utilizar elementos modernos y placenteros para la realización de tareas y la conquista de objetivos.


4 ejemplos de gamificación



1.-Sistemas de Puntos y Recompensas 
 Por ejemplo, en una clase de historia, cuando a los estudiantes se les ejercen preguntas, hacer tareas o debates, pueden ganar puntos que, si suman lo suficiente, pueden “desbloquear” niveles, como el de explorar una nueva época de la historia, o ganar insignias como “Explorador del Renacimiento”. 

 2.-Misiones y Retos Colaborativos 
Por ejemplo, en una clase de ciencias, los estudiantes pueden colaborar en el cumplimiento de un desafío, “Salvar el ecosistema del planeta X”. Cada equipo debe ganar haciendo las tareas de este “juego” específicas como el ciclo de agua o la conservación de recursos naturales. 

3.-Logros y Reconocimientos 
 Por ejemplo, en una materia de idiomas, cuando los estudiantes instruidos sobre un tópico, pueden ganar insignias y/o reconocimientos, como “Maestro de vocabulario” o “Campeón de gramática”. 

4.-Juegos de Rol Educativos 
 Por ejemplo, en una clase de educación cívica, los estudiantes pueden tomar roles de político, activista, ciudadanos, y debatir sobre la aprobación de una ley. Cada papel tiene objetivos específicos y gana haciendo argumentaciones, negociaciones, o proponiendo soluciones.


LOGROS Y RECONOCIMIENTOS 


Tomado de Profuturo


 Este ejemplo es muy habitual en lo que es el ámbito educativo. En las aulas de clases, por ejemplo, los estudiantes deben de participar en cualquier intervención, para que así logren ganarse la debida actuación que normalmente existe en un salón de clases impartidas por el docente. Además, ya finalizando el periodo académico, los estudiantes pueden obtener reconocimientos y menciones honoríficas por sus mejores notas y/o disciplina, siendo el resultado de su esfuerzo en ese periodo académico, sus logros, dando realce a la explicación de este ejemplo de gamificación. 

Clasificación de las aplicaciones web

 

Clasificación de las aplicaciones web





                                                                                          Tomado de programaciónulat


Las aplicaciones web se pueden clasificar en varios tipos, entre ellos: 


  • Aplicaciones web estáticas: Presentan un contenido fijo y no interactivo. Ejemplo: blogs personales de un profesional. 
  • Aplicaciones web dinámicas: El contenido cambia en función de las acciones del usuario. Ejemplo: redes sociales como Facebook. 
  • Aplicaciones web de comercio electrónico: Permiten comprar y vender productos y servicios online. Ejemplo: Amazon, eBay, Samsung. 
  • Aplicaciones web de gestión de contenido: Permiten publicar contenido sin conocimientos técnicos elevados. Ejemplo: WordPress, Joomla, PrestaShop o HubSpot. 
  • Aplicaciones web de página única: Toda la información se carga en una sola página. Ejemplo: medios de correo electrónico como Gmail o Outlook.
  • Aplicaciones web de portal: Menús que ofrecen las empresas en la parte superior de su sitio web donde se muestran clasificados los servicios que puede ofrecer al usuario.
  • Aplicaciones web progresivas: Como la plataforma de streaming Netflix.
  • Aplicaciones web en tiempo real: Proporcionan actualizaciones instantáneas basadas en datos en tiempo real.  

Realidad virtual y Realidad aumentada

 

    Realidad virtual y realidad aumentada




Tomado de Designplay


Realidad virtual



Es una simulación de un ambiente tridimensional generada por computadoras, en el que el usuario es capaz tanto de ver como de manipular los contenidos de ese ambiente. 

El campo de la realidad virtual se torna diverso en su utilidad, siendo pionero para el campo de los video juegos y publicidad, luego se ha implementado en la industria médica, progresivamente ha sido asumido con fines educativos.

Otros ámbitos en los que se ha generado un avance notorio son la educación a distancia y la autodidaxia. Esto se debe a que la comprensión del tema a estudiar y la interacción estudiante-estudiante y estudiante-docente es más sencilla.

Realidad aumentada


Es un recurso didáctico que se puede integrar con este fin en educación. Por otro lado, la realidad aumentada ha demostrado tener la capacidad de proporcionar al alumnado una mejor comprensión de conceptos como el espacio tridimensional.

La Realidad Aumentada es una tecnología emergente que permite disfrutar de experiencias en las que se añade contenido digital a nuestro mundo real, aumentando la percepción que tenemos del mismo.

Redes Sociales como herramienta educativa

 

El uso de las redes sociales como herramienta didáctica en la educación







Tomado de


Es importante destacar que el docente tiene un papel significativo, puesto que participa en el proceso de generar conocimientos junto con el estudiante de forma construida y compartida; a partir de esto, se entiende que los procesos centrales del aprendizaje son la organización y comprensión del material informativo, ya que el aprendizaje es el resultado de la interpretación. Por lo tanto, las redes sociales, y en general las herramientas de la Web 2.0, pueden considerarse una estrategia de aprendizaje, porque tendrían el papel de facilitadoras de información y medios para la integración y comunicación; de forma voluntaria, los estudiantes accederían a ellas y darían un valor agregado a sus procesos de aprendizaje.
Es conveniente señalar también la importancia que está cobrando estudiar a distancia, a través de las plataformas online que ya han puesto en funcionamiento muchas universidades. La educación ha sido una de las disciplinas que más se está beneficiando de este tipo de redes sociales (Cobo y Pardo, 2007). Las redes sociales han favorecido especialmente el trabajo en grupo y la colaboración entre pares. Es un espacio ideal para compartir conocimientos que resulten atractivos y motivadores para el alumnado. En el ámbito educativo, se utilizan diversos tipos de redes sociales que se adaptan a diferentes propósitos y necesidades.
Algunos de los tipos de redes sociales más utilizadas son: Las plataformas como Facebook, Twitter e Instagram, que se emplean extensamente en diversas situaciones. Edmodo, Schoology y Moodle. Estas plataformas proporcionan características educativas más sofisticadas, tales como la formación de aulas en línea, la distribución y remisión de tareas, la valoración y la interacción entre alumnos y profesores.

 

Cómo el video aporta en el proceso educativo del estudiante




Tomado de myviewboard

La tecnología de video fue desarrollada por primera vez para los sistemas de televisión, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabación de video de los consumidores y que además pueda ser visto a través de Internet. Muchos videos se cuelgan en sitios web, como por ejemplo YouTube, que contiene diferentes tipos de reproducciones. Al aprovechar el poder de los videos educativos en clase, los maestros no solo pueden dar vida al aprendizaje con contenido inspirador, sino que también pueden liberar su propio tiempo. Salman Khan, fundador de Khan Academia, dice que, la introducción de herramientas digitales como los videos educativos ayuda a «humanizar» el aula. La proyección de videos deja a los maestros libres para guiar la discusión en clase. Permite pasar más tiempo uno a uno con los estudiantes.

 Las tres funciones principales que pueden cumplir tus videos son:

  • Educar: enseñar cómo funciona nuestro producto y todo lo que se puede hacer con él. 
  • Entretener: transmitir el mensaje de una forma divertida y original que los usuarios recuerden y quieran volver a ver. 
  • Enganchar: llegar a una audiencia muy específica y hacer que se comprometan con el mensaje.

 

Recursos educativos abiertos



Son herramientas libres y de acceso público que permiten el acceso al conocimiento digital o físico en la educación. Dichas herramientas son gratuitas para uso de terceros sin la necesidad de un derecho de licencia o compra del producto.


4 ejemplos de recurso educativos abiertos

  • Podcasts educativos
  • Libros de textos en bibliotecas físicas o virtuales.
  • Aplicaciones de software de programación libre
  • Plataformas multimedia de acceso libre.


Repositorios y bibliotecas virtuales

 

Listado de repositorios y bibliotecas virtuales




Repositorios en línea

No.

Nombres del repositorios

Dirección web

1

Kérwá

 

www.kerwa.ucr.ac.cr/home

2

SciELO

 

www.scielo.org/en/

3

Repositorio Institucional de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM)

www. repositorio.unam.mx/

4

QUESTIONATE

Recursos Educativos | Questionate 2.0

5

Repositorio Digital Institucional de la Universidad de Buenos Aires (UBA)

www.repositoriouba.sisbi.uba.ar/gsdl/cgi-bin/library.cgi

6

Repositorio de la Universidad de Chile

 

https://repositorio.uchile.cl/

7

DIALNET

https://dialnet.unirioja.es/

8

BASE

https://www.base-search.net/

9

EUROPEANA

https://www.europeana.eu/es

10

SIU

https://bdu.siu.edu.ar/repositorios

Referencia bibliográfica

https://paideiastudio.net/los-6-repositorios-institucionales-mas-famosos-de-latinoamerica/

https://guiasbuh.uhu.es/c.php?g=680352&p=4850374

Fuente: Tabla original, derechos de autor.



Bibliotecas virtuales

No.

Nombres de bibliotecas virtuales

Dirección web

1

Archivo y Biblioteca Nacional de Bolivia

https://www.archivoybibliotecanacionales.org.bo/

2

Libros UNAM Open Access

http://www.librosoa.unam.mx/

2

Biblioteca Virtual del Banco de la República

https://www.banrepcultural.org/biblioteca-virtual

4

Biblioteca Virtual en Salud

https://bvsalud.org/es/

5

Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes

http://www.cervantesvirtual.com/

6

Biblioteca de la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL)

https://www.cepal.org/es/biblioteca

7

Biblioteca Digital del Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa

http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/

8

BIBLIOTECA VIRTUAL BBVA

https://fundacionbbva.pe/biblioteca-virtual/

9

BIBLIOTECA VIRTUAL ELEJANDRÍA

https://www.elejandria.com/

10

Biblioteca Libroteca

http://libroteca.net/Buscador-de-libros.asp?autor=w#.Xnp8d4hKjIU

Referencia bibliográfica

https://cudc.edu.mx/38-bibliotecas-virtuales-y-repositorios-digitales-cientificos

https://www.margaritacabrera.edu.pe/biblioteca/

https://docentesaldia.com/2020/03/24/8-bibliotecas-digitales-de-acceso-gratuito/

Fuente: Tabla original, derechos de autor.

Lista de Comandos de voz de Google

 

Listado de comandos de voz de Google


Aquí te presentamos una lista de diferentes comandos que podrás utilizar con la herramienta de voz de Google

N

Comando

Descripción

1

Reproduce mi lista de reproducción favorita

Este comando te permite reproducir música sin tener que buscarla manualmente, perfecto para cuando necesitas algo de ritmo en tu día.

2

Configura una alarma para las 7 AM

Útil para establecer recordatorios sin esfuerzo, asegurándote de no olvidar esas madrugadas importantes.

3

¿Qué tiempo hará hoy?

Ideal para obtener un pronóstico rápido del clima y así poder prepararte para tu día, sin necesidad de buscar en internet.

4

Envía un mensaje a [nombre del contacto]

Te permite comunicarte rápidamente con tus contactos, sin necesidad de escribir, ideal para cuando tienes las manos ocupadas.

5

Apaga las luces

Perfecto si tienes un hogar inteligente y quieres controlar tus luces fácilmente, ideal para cuando ya estás cómodo en la cama y no quieres levantarte.

6

Abre [nombre de la aplicación]

Comando que permite abrir una aplicación instalada en el dispositivo inteligente.

7

Ok Google, ¿qué películas hay en [categoría]?

Obtiene recomendaciones de películas

8

Graba un vídeo:

Activa la cámara trasera del dispositivo y empieza a grabar un vídeo.

9

Hazme un selfie

Activa la cámara frontal del dispositivo con una cuenta atrás de 3 segundos para sacar una.

10

Muestra mi historial

Permite elegir si se quiere ver el historial de la actividad en Google, el de las búsquedas en el asistente o el historial de Google Chrome.

11

Ok Google, busca [palabras clave]

Realiza una búsqueda general.

12

¿Qué tengo para hoy?

Lista todos los recordatorios y eventos que se tenga configurados para el día de hoy.

13

Cuánto tardo en ir a [sitio]

Dice cuánto dura el trayecto al sitio donde se le diga.

14

Ok Google, ve a

Abre un sitio web específico.

15

Ok Google, ¿cuál es el clima en [lugar]?

Menciona como está el clima en un sitio en particular.

16

Cuéntame un chiste:

Dice un chiste al azar.

17

Dime eventos cercanos:

Dice eventos que vaya a haber cerca de la ubicación donde uno se encuentre

18

Enciende/apaga el [nombre del ajuste]

Te permite encender o apagar ajustes concretos, como los datos de conexión, el WiFi, Bluetooth, etc.

19

Enséñame fotos de (cualquier álbum o categoría de Google Fotos)

Busca fotos de gatos, perros, Lima, edificios, o lo que le pidas en el buscador.

20

Ok Google, ¿cuánto es 25 por 8?

Si necesita

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